หลักสูตร
แยกตามคณะ
ค้นหาหลักสูตร
ปริญญาตรี
ปริญญาโท
ปริญญาเอก
หลักสูตรอื่นๆ
การศึกษา
การรับสมัครระดับปริญญาตรี
การรับสมัครระดับบัณฑิตศึกษา
การรับสมัครหลักสูตรนานาชาติ
ทุนอธิการบดีมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
คณะและหน่วยงาน
คณะ
หน่วยงาน
ส่วนงานอื่นๆ
ข่าวสาร
ข่าวงานวิจัยและนวัตกรรม
ข่าวเด่น
ข่าวบุคคลเด่น
รางวัลและความภาคภูมิใจ
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
ภาพข่าวผู้บริหาร
ข่าวรับสมัครงาน
ข่าวจัดซื้อจัดจ้าง
ปฏิทินกิจกรรม
COVID-19 และ PM2.5
กีฬา
Featured
สุขภาพ
กฎหมายกฎระเบียบ
การบริจาค
เทคโนโลยี
ศาสนา
วารสาร
บทความเกี่ยวกับ 60 ปี มช.
เกี่ยวกับ มช.
ประวัติความเป็นมา
ปณิธาน/วิสัยทัศน์/พันธกิจ/ค่านิยมและวัฒนธรรมองค์กร
อำนาจหน้าที่
เอกลักษณ์องค์กร (CI)
โครงสร้างองค์กรและการบริหารมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
แผนพัฒนาการศึกษามช. ระยะ 5 ปี
คณะกรรมการสภามหาวิทยาลัย
คณะผู้บริหารมหาวิทยาลัย
ผู้บริหารส่วนงาน
ผู้บริหารหน่วยงาน
สภาพนักงาน
ลิงค์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
CMU First Year
CMU IT Life
โครงการแลกเปลี่ยน
ทุนการศึกษา
คลังภาพคลังข่าว
ข้อมูลสาธารณะ
นโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล
ประมวลจริยธรรม
แผนปฏิบัติการป้องกันและรองรับเหตุฉุกเฉิน มช.
ช่องทางการแจ้งเรื่องร้องเรียน สำนักงาน ป.ป.ช.
ช่องทางการแจ้งเรื่องร้องเรียน สำนักงาน ป.ป.ท.
ช่องทางการให้ข้อเสนอแนะ/ร้องเรียน/เบาะแสทุจริต มช.
ติดต่อเรา
ภาษา
ภาษาไทย
อังกฤษ
จีน
TH
|
EN
|
CN
หน้าแรก
ข่าว
ข่าว
CAMT มช. ส่งนวัตกรรม Smart IoT Boardgame "ผู้พิทักษ์ลำเนาไพร" โชว์งานเชียงใหม่บุ๊คแฟร์ ครั้งที่ 11
6 กรกฎาคม 2569
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ได้เข้าร่วมจัดนิทรรศการในงานสัปดาห์หนังสือ “เชียงใหม่บุ๊คแฟร์ ครั้งที่ 11” เพื่อนำเสนอนวัตกรรมทางการศึกษาและผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาและศิษย์เก่าสู่สาธารณชน
การจัดนิทรรศการในครั้งนี้ นำโดย ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.เฉลิมพล คงจิตต์ อาจารย์ประจำสาขาการจัดการความรู้และนวัตกรรม (KIM) ซึ่งได้นำทีมนักศึกษาภายใต้โครงการ Smart IoT Boardgame (part 1) ผนึกกำลังร่วมกับศิษย์เก่าจาก บริษัท โมทีฟเฟรม จำกัด ร่วมกันจัดแสดงผลงานบอร์ดเกมสุดสร้างสรรค์ในชื่อ “ผู้พิทักษ์ลำเนาไพร” ซึ่งเป็นนวัตกรรมเพื่อพัฒนาทักษะการเรียนรู้ด้าน Smart IoT ที่ขับเคลื่อนภายใต้ แผนยุทธศาสตร์ CAMT Series 2569 โดยความโดดเด่นของผลงานนี้เกิดจากความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ สวนสัตว์เชียงใหม่ ในการพัฒนาองค์ความรู้ เพื่อให้บอร์ดเกมนี้ไม่เพียงแต่ให้ความสนุกสนาน แต่ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเรียนรู้ด้านธรรมชาติ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี IoT (Internet of Things) สำหรับเยาวชน เมื่อวันศุกร์ที่ 3 กรกฎาคม 2569 ณ เชียงใหม่ฮอลล์ เซ็นทรัลเชียงใหม่ แอร์พอร์ต
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
แกลลอรี่
×
RoomID:
Room Name:
Description: