หลักสูตร
แยกตามคณะ
ค้นหาหลักสูตร
ปริญญาตรี
ปริญญาโท
ปริญญาเอก
หลักสูตรอื่นๆ
การศึกษา
การรับสมัครระดับปริญญาตรี
การรับสมัครระดับบัณฑิตศึกษา
การรับสมัครหลักสูตรนานาชาติ
ทุนอธิการบดีมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
คณะและหน่วยงาน
คณะ
หน่วยงาน
ส่วนงานอื่นๆ
ข่าวสาร
ข่าวงานวิจัยและนวัตกรรม
ข่าวเด่น
ข่าวบุคคลเด่น
รางวัลและความภาคภูมิใจ
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
ภาพข่าวผู้บริหาร
ข่าวรับสมัครงาน
ข่าวจัดซื้อจัดจ้าง
ปฏิทินกิจกรรม
COVID-19 และ PM2.5
กีฬา
Featured
สุขภาพ
กฎหมายกฎระเบียบ
การบริจาค
เทคโนโลยี
ศาสนา
วารสาร
บทความเกี่ยวกับ 60 ปี มช.
เกี่ยวกับ มช.
ประวัติความเป็นมา
ปณิธาน/วิสัยทัศน์/พันธกิจ/ค่านิยมและวัฒนธรรมองค์กร
อำนาจหน้าที่
เอกลักษณ์องค์กร (CI)
โครงสร้างองค์กรและการบริหารมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
แผนพัฒนาการศึกษามช. ระยะ 5 ปี
คณะกรรมการสภามหาวิทยาลัย
คณะผู้บริหารมหาวิทยาลัย
ผู้บริหารส่วนงาน
ผู้บริหารหน่วยงาน
สภาพนักงาน
ลิงค์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
CMU First Year
CMU IT Life
โครงการแลกเปลี่ยน
ทุนการศึกษา
คลังภาพคลังข่าว
ข้อมูลสาธารณะ
นโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล
ประมวลจริยธรรม
แผนปฏิบัติการป้องกันและรองรับเหตุฉุกเฉิน มช.
ติดต่อเรา
ภาษา
ภาษาไทย
อังกฤษ
จีน
TH
|
EN
|
CN
หน้าแรก
ข่าว
ข่าว
NREL CAMT มช. ขับเคลื่อนยุทธศาสตร์อีสปอร์ตในงาน “The King of Chiang Mai E-sports 2026” พร้อมเปิดวิสัยทัศน์เจาะลึกเทรนด์อุตสาหกรรมเกมโลกสู่ปี 2030
11 พฤษภาคม 2569
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ภคินี อริยะ หัวหน้าศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ตภาคเหนือ (Northern Esports Learning Center: NREL) วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ นำบุคลากรจากศูนย์ NREL และนักศึกษาจากชมรม CMU E-Sports ร่วมสนับสนุนการดำเนินงานและบริหารจัดการการแข่งขัน “Grand Final: The King of Chiang Mai E-sports 2026” เพื่อยกระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์และส่งเสริมกลยุทธ์ Sports Tourism มุ่งผลักดันจังหวัดเชียงใหม่สู่การเป็นศูนย์กลางด้านอีสปอร์ต (Esports Hub) ของภูมิภาคอาเซียน โดยการนำนวัตกรรมดิจิทัลมาประยุกต์ใช้ร่วมกับอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจให้แก่พื้นที่
.
นอกจากการขับเคลื่อนด้านการจัดการแข่งขันใน 3 เกมยอดนิยม ได้แก่ RoV, Free Fire และ EA Sports FC Online แล้ว ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ภคินี ยังได้ร่วมเป็นวิทยากรในเวทีเสวนาหัวข้อ “เจาะลึกเทรนด์อีสปอร์ต 2026 – 2030 และทิศทางอุตสาหกรรมเกมโลก” เพื่อถ่ายทอดวิสัยทัศน์และการเตรียมความพร้อมใน 3 ประเด็นสำคัญ ได้แก่:
1.การพัฒนาบุคลากรและหลักสูตรอีสปอร์ต (2026-2030): แนวทางการสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรมที่ยั่งยืน โดยเน้นการผลิตบุคลากรเข้าสู่ "อาชีพหลังบ้าน" (Back-of-house roles) เพื่อรองรับการเติบโตของอุตสาหกรรมในอนาคต
2.ศักยภาพของเชียงใหม่สู่การเป็น Esports Hub: การวิเคราะห์โอกาสและความท้าทายในการผลักดันจังหวัดเชียงใหม่ให้ก้าวสู่การเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตของภูมิภาคอาเซียนภายในปี 2030
3.นิยามใหม่ของนักกีฬาในทศวรรษหน้า: ทิศทางการหลอมรวมระหว่างกีฬาพื้นฐาน (Physical Sports) และอีสปอร์ต (Virtual Sports) ตามมาตรฐานระดับสากลและเวทีโอลิมปิก .
กิจกรรมดังกล่าวจัดขึ้นระหว่างวันที่ 9 - 10 พฤษภาคม 2569 โดยมีผู้เข้าร่วมงานกว่า 500 คน ณ เชียงใหม่ฮอลล์ ศูนย์การค้าเซ็นทรัล เชียงใหม่ แอร์พอร์ต โดยมุ่งสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสทางวิชาชีพในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลให้แก่เยาวชนและผู้ที่สนใจอย่างเป็นรูปธรรม
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
แกลลอรี่
×
RoomID:
Room Name:
Description: