NREL CAMT มช. ขับเคลื่อนยุทธศาสตร์อีสปอร์ตในงาน “The King of Chiang Mai E-sports 2026” พร้อมเปิดวิสัยทัศน์เจาะลึกเทรนด์อุตสาหกรรมเกมโลกสู่ปี 2030

11 พฤษภาคม 2569
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ภคินี อริยะ หัวหน้าศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ตภาคเหนือ (Northern Esports Learning Center: NREL) วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ นำบุคลากรจากศูนย์ NREL และนักศึกษาจากชมรม CMU E-Sports ร่วมสนับสนุนการดำเนินงานและบริหารจัดการการแข่งขัน “Grand Final: The King of Chiang Mai E-sports 2026” เพื่อยกระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์และส่งเสริมกลยุทธ์ Sports Tourism มุ่งผลักดันจังหวัดเชียงใหม่สู่การเป็นศูนย์กลางด้านอีสปอร์ต (Esports Hub) ของภูมิภาคอาเซียน โดยการนำนวัตกรรมดิจิทัลมาประยุกต์ใช้ร่วมกับอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจให้แก่พื้นที่
.
นอกจากการขับเคลื่อนด้านการจัดการแข่งขันใน 3 เกมยอดนิยม ได้แก่ RoV, Free Fire และ EA Sports FC Online แล้ว ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ภคินี ยังได้ร่วมเป็นวิทยากรในเวทีเสวนาหัวข้อ “เจาะลึกเทรนด์อีสปอร์ต 2026 – 2030 และทิศทางอุตสาหกรรมเกมโลก” เพื่อถ่ายทอดวิสัยทัศน์และการเตรียมความพร้อมใน 3 ประเด็นสำคัญ ได้แก่:
1.การพัฒนาบุคลากรและหลักสูตรอีสปอร์ต (2026-2030): แนวทางการสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรมที่ยั่งยืน โดยเน้นการผลิตบุคลากรเข้าสู่ "อาชีพหลังบ้าน" (Back-of-house roles) เพื่อรองรับการเติบโตของอุตสาหกรรมในอนาคต
2.ศักยภาพของเชียงใหม่สู่การเป็น Esports Hub: การวิเคราะห์โอกาสและความท้าทายในการผลักดันจังหวัดเชียงใหม่ให้ก้าวสู่การเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตของภูมิภาคอาเซียนภายในปี 2030
3.นิยามใหม่ของนักกีฬาในทศวรรษหน้า: ทิศทางการหลอมรวมระหว่างกีฬาพื้นฐาน (Physical Sports) และอีสปอร์ต (Virtual Sports) ตามมาตรฐานระดับสากลและเวทีโอลิมปิก .
กิจกรรมดังกล่าวจัดขึ้นระหว่างวันที่ 9 - 10 พฤษภาคม 2569 โดยมีผู้เข้าร่วมงานกว่า 500 คน ณ เชียงใหม่ฮอลล์ ศูนย์การค้าเซ็นทรัล เชียงใหม่ แอร์พอร์ต โดยมุ่งสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสทางวิชาชีพในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลให้แก่เยาวชนและผู้ที่สนใจอย่างเป็นรูปธรรม

แกลลอรี่