CAMT CMU ร่วมจัด Global Game Jam 2026 (GGJCM) เฟ้นหาสุดยอดนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ภายใต้โจทย์สุดท้าทาย

5 กุมภาพันธ์ 2569
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โดย Naplab Game Studio ร่วมกับ บริษัท Bit Egg บริษัท ไทยเพรซิเดนท์ฟูดส์ จำกัด (มหาชน) หรือ “มาม่า” บริษัท ไทยเบฟเวอเรจ จํากัด (มหาชน) และ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ร่วมจัดกิจกรรม Global Game Jam: Chiang Mai 2026 (GGJCM) เวทีประลองไอเดียสร้างสรรค์เกมระดับโลก
กิจกรรมในปีนี้ได้รับความสนใจจากเหล่า Jammer กว่า 70 คน ที่ต้องเผชิญกับโจทย์ลับภายใต้ธีม "Mask" โดยมีเงื่อนไขสุดท้าทายคือการพัฒนาเกมขึ้นใหม่จากศูนย์ภายในเวลาเพียง 48 ชั่วโมง เพื่อพิสูจน์ทักษะการแก้ปัญหาและความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังได้รับความรู้แบบจัดเต็มจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมกว่า 9 บริษัทชั้นนำที่มาร่วมแบ่งปันประสบการณ์ ตั้งแต่การวางกลยุทธ์ไอเดียไปจนถึงการแก้ไขปัญหาเทคนิคหน้างาน
ผลงานที่ได้รับรางวัลจากเวที “Global Game Jam: Chiang Mai 2026 (GGJCM)”
รางวัลชนะเลิศ ได้แก่
- ทีม Ctrl + Z ผลงานเกม (เชียงใหม่)
รางวัลที่ 2 ได้แก่
- ทีม Mummen ผลงานเกม Emotional Damage (เชียงใหม่)
รางวัลที่ 3 ได้แก่
- ทีม อรจิราต้องรอด ผลงานเกม Mask Maker (เชียงใหม่)
รางวัล Best Creative Concept ได้แก่
- ทีม CPE Revenge ผลงานเกม A Decidable Hex Masking Game (เชียงใหม่)
รางวัล Best Art Direction ได้แก่
- ทีมป้า! หมูกรอบหมด ผลงานเกม ที่สุดในซอย (เชียงใหม่)
ราววัล Best Use of Theme ได้แก่
- ทีม Narok ผลงานเกม Essentia (เชียงใหม่)
รางวัล Judges' Favorite ได้แก่
- ทีม Depper ผลงานเกม FartLife (เชียงใหม่)
.
การจัดงาน GGJCM 2026 ในครั้งนี้ สะท้อนถึงความร่วมมือที่เข้มแข็งระหว่างภาคการศึกษาและภาคเอกชนในการบ่มเพาะบุคลากรคุณภาพ (Digital Talent) เพื่อเข้าสู่โลกอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศที่กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยมุ่งเน้นการสร้างพื้นที่ให้นักพัฒนาได้แสดงศักยภาพและสร้างเครือข่ายร่วมกับมืออาชีพในระดับสากล ระหว่างวันที่ 30 มกราคม 2569 – 1 กุมภาพันธ์ 2569 ณ ห้อง 112 วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

แกลลอรี่