หลักสูตร
แยกตามคณะ
ค้นหาหลักสูตร
ปริญญาตรี
ปริญญาโท
ปริญญาเอก
หลักสูตรอื่นๆ
การศึกษา
การรับสมัครระดับปริญญาตรี
การรับสมัครระดับบัณฑิตศึกษา
การรับสมัครหลักสูตรนานาชาติ
คณะและหน่วยงาน
คณะ
หน่วยงาน
ส่วนงานอื่นๆ
ข่าวสาร
ข่าวงานวิจัยและนวัตกรรม
ข่าวเด่น
ข่าวบุคคลเด่น
รางวัลและความภาคภูมิใจ
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
ภาพข่าวผู้บริหาร
ข่าวรับสมัครงาน
ข่าวจัดซื้อจัดจ้าง
ปฏิทินกิจกรรม
COVID-19 และ PM2.5
กีฬา
Featured
สุขภาพ
กฎหมายกฎระเบียบ
การบริจาค
เทคโนโลยี
ศาสนา
วารสาร
บทความเกี่ยวกับ 60 ปี มช.
เกี่ยวกับ มช.
ประวัติความเป็นมา
ปณิธาน/วิสัยทัศน์/พันธกิจ/ค่านิยมและวัฒนธรรมองค์กร
อำนาจหน้าที่
เอกลักษณ์องค์กร (CI)
โครงสร้างองค์กรและการบริหารมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
แผนพัฒนาการศึกษามช. ระยะ 5 ปี
คณะกรรมการสภามหาวิทยาลัย
คณะผู้บริหารมหาวิทยาลัย
สภาพนักงาน
ลิงค์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
CMU First Year
CMU IT Life
โครงการแลกเปลี่ยน
ทุนการศึกษา
คลังภาพคลังข่าว
ข้อมูลสาธารณะ
นโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล
ประมวลจริยธรรม
แผนปฏิบัติการป้องกันและรองรับเหตุฉุกเฉิน มช.
ช่องทางการแจ้งเรื่องร้องเรียน สำนักงาน ป.ป.ช.
ช่องทางการแจ้งเรื่องร้องเรียน สำนักงาน ป.ป.ท.
ช่องทางการให้ข้อเสนอแนะ/ร้องเรียน/เบาะแสทุจริต มช.
ติดต่อเรา
ภาษา
ภาษาไทย
อังกฤษ
จีน
TH
|
EN
|
CN
หน้าแรก
ข่าว
ข่าว
นักศึกษา CAMT คว้าแชมป์ RoV กีฬาน้องใหม่ มช. ประจำปี 2569 ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านอีสปอร์ต
23 กันยายน 2569
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ขอแสดงความยินดีกับนักศึกษาของวิทยาลัยฯ ในโอกาสคว้า รางวัลชนะเลิศ จากการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต เกม Arena of Valor (RoV) ในกิจกรรมกีฬาน้องใหม่ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ประจำปีการศึกษา 2569 พร้อมรับรางวัลพิเศษคูปองภายในเกมจำนวน 10,000 คูปอง สะท้อนถึงทักษะการวางแผน การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีมอันยอดเยี่ยม
รายชื่อทัพนักกีฬาอีสปอร์ต จากวิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
1.ปณิธิ เหล่าชัยกุล
2.ภัทรดนัย ปัญญา
3.มนัสนันท์ พิบูลย์ลาภอุดม
3.ระพีพัชร ประเสริฐศรี
4.ทักษ์ดนัย โพธิ์หอม
5.ชัญญา สายวุฒิกุล
6.มัฆวาน ธงชัย
นอกเหนือจากความสำเร็จบนสนามแข่ง การแข่งขันในครั้งนี้ยังเป็นเวทีฝึกทักษะและประสบการณ์เชิงปฏิบัติของเรียนใน โครงการผลิตบัณฑิตพันธุ์ใหม่ หลักสูตรนักบริหารจัดการอีสปอร์ต (Esports Administration and Management) ที่ได้นำองค์ความรู้จากห้องเรียนมาประยุกต์ใช้ในการดำเนินงานจริงแบบครบวงจร ตั้งแต่กระบวนการวางแผน เตรียมการแข่งขัน การประสานงานระหว่างผู้จัดและผู้เล่น การควบคุมกติกา ตลอดจนการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า เพื่อพัฒนาทักษะที่จำเป็นต่อการประกอบวิชาชีพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2569 ณ ศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ตภาคเหนือ วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
แกลลอรี่
×
RoomID:
Room Name:
Description: