หลักสูตร
แยกตามคณะ
ค้นหาหลักสูตร
ปริญญาตรี
ปริญญาโท
ปริญญาเอก
หลักสูตรอื่นๆ
การศึกษา
การรับสมัครระดับปริญญาตรี
การรับสมัครระดับบัณฑิตศึกษา
การรับสมัครหลักสูตรนานาชาติ
คณะและหน่วยงาน
คณะ
หน่วยงาน
ส่วนงานอื่นๆ
ข่าวสาร
ข่าวงานวิจัยและนวัตกรรม
ข่าวเด่น
ข่าวบุคคลเด่น
รางวัลและความภาคภูมิใจ
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
ภาพข่าวผู้บริหาร
ข่าวรับสมัครงาน
ข่าวจัดซื้อจัดจ้าง
ปฏิทินกิจกรรม
COVID-19 และ PM2.5
กีฬา
Featured
สุขภาพ
กฎหมายกฎระเบียบ
การบริจาค
เทคโนโลยี
ศาสนา
วารสาร
บทความเกี่ยวกับ 60 ปี มช.
เกี่ยวกับ มช.
ประวัติความเป็นมา
ปณิธาน/วิสัยทัศน์/พันธกิจ/ค่านิยมและวัฒนธรรมองค์กร
อำนาจหน้าที่
เอกลักษณ์องค์กร (CI)
โครงสร้างองค์กรและการบริหารมหาวิทยาลัยเชียงใหม่
แผนพัฒนาการศึกษามช. ระยะ 5 ปี
คณะกรรมการสภามหาวิทยาลัย
คณะผู้บริหารมหาวิทยาลัย
สภาพนักงาน
ลิงค์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
CMU First Year
CMU IT Life
โครงการแลกเปลี่ยน
ทุนการศึกษา
คลังภาพคลังข่าว
ข้อมูลสาธารณะ
นโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล
ประมวลจริยธรรม
แผนปฏิบัติการป้องกันและรองรับเหตุฉุกเฉิน มช.
ช่องทางการแจ้งเรื่องร้องเรียน สำนักงาน ป.ป.ช.
ช่องทางการแจ้งเรื่องร้องเรียน สำนักงาน ป.ป.ท.
ช่องทางการให้ข้อเสนอแนะ/ร้องเรียน/เบาะแสทุจริต มช.
ติดต่อเรา
ภาษา
ภาษาไทย
อังกฤษ
จีน
TH
|
EN
|
CN
หน้าแรก
ข่าว
ข่าว
CAMT มช. นำนักศึกษาดิจิทัลเกม ร่วมงาน Gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เปิดโลกทัศน์อุตสาหกรรมเกมระดับโลก พร้อมโชว์ศักยภาพเกมฝีมือนักศึกษาภายในงาน
5 พฤศจิกายน 2569
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
สาขาวิชาดิจิทัลเกม วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ นำคณะนักศึกษาชั้นปีที่ 3 จำนวน 50 คน เข้าศึกษาดูงาน พร้อมนำเสนอผลงานจากฝีมือเกมของนักศึกษา ในมหกรรมเกมระดับสากล "Gamescom asia x Thailand Game Show 2026" ระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ กรุงเทพมหานคร เพื่อมุ่งเน้นการส่งเสริมทักษะและเปิดประสบการณ์เรียนรู้นอกห้องเรียนจากภาคอุตสาหกรรมโดยตรง
การศึกษาดูงานในครั้งนี้ นักศึกษาได้เจาะลึกองค์ความรู้และนวัตกรรมล้ำสมัยจากค่ายเกมชั้นนำทั้งในและต่างประเทศ พร้อมเข้าชมโซนไฮไลต์สำคัญ ได้แก่:
• Thai Pavilion: โซนจัดแสดงผลงานเกมไทยศักยภาพสูง รวมถึง 20 ผลงานจากผู้ผ่านเข้ารอบการแข่งขัน "Thailand Game Talent Showcase 2026"
• Indie Area: แหล่งรวมนักพัฒนาและค่ายเกมอินดี้ระดับแถวหน้า ที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้แลกเปลี่ยนแนวคิดและกระบวนการพัฒนาเกมอย่างเป็นกันเอง
กิจกรรมดังกล่าวนับเป็นก้าวสำคัญในการเตรียมความพร้อมให้นักศึกษาก่อนเข้าสู่ตลาดแรงงานจริง ผ่านการเรียนรู้เทคโนโลยีทันสมัยจากภาคอุตสาหกรรม การสร้างเครือข่ายความร่วมมือ (Networking) กับบริษัทรวมถึงบุคลากรแถวหน้าในวงการเกม นอกจากนี้ผลงานของนักศึกษายังได้รับการคัดเลือกร่วมนำเสนอผลงาน ได้แก่ ผลงานเกม “CANDELA” และ ผลงานเกม “Flooded Soul” ถือเป็นการต่อยอดผลงานจากห้องเรียนสู่เวทีระดับสากล ดั่งเป้าหมายของวิทยาลัยฯ ในการยกระดับศักยภาพนักศึกษาให้เติบโตเป็นบัณฑิตคุณภาพที่ตอบโจทย์ความต้องการของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในอนาคต โดยมีคณะผู้บริหาร คณาจารย์ และเจ้าหน้าที่ประจำสาขาวิชาดิจิทัลเกม เข้าร่วมดูแลอย่างใกล้ชิด
ประชุมสัมมนา/กิจกรรมของมหาวิทยาลัย
แกลลอรี่
×
RoomID:
Room Name:
Description: